效果
每 50 刻(=2.5 秒)恢复 1 点() 生命值,每等级恢复间隔减半;
亡灵生物(例如僵尸等)与末影龙免疫该效果;
生命恢复状态效果粒子颜色为 #CD5CAB。
来源
由信标给予;
食用金苹果或附魔金苹果;
饮用再生药水;
使用喷溅型再生药水、滞留型再生药水;
被再生之箭射中;
激活使用不死图腾时;
由美西螈给予;
食用由滨菊制作的谜之炖菜;
命令:
/effect @p 10 <时长> <等级>(1.12.2-);
/effect give @p minecraft:regeneration <时长> <等级>(1.13+)。
相关进度
图片名称描述需求类型父进度ID是否隐藏狂乱的鸡尾酒同时拥有所有药水效果使玩家身上同时拥有这些药水效果:防火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱、寄生、盘丝、渗浆、蓄风挑战本地的酿造厂nether/all_potions否为什么会变成这样呢?同时拥有所有状态效果使玩家身上同时拥有所有状态效果:伤害吸收、不祥之兆、失明、潮涌能量、黑暗、海豚的恩惠、防火、发光、急迫、村庄英雄、饥饿、隐身、跳跃提升、飘浮、挖掘疲劳、反胃、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、速度、力量、水下呼吸、虚弱、凋零、寄生、盘丝、渗浆、蓄风、袭击之兆、试炼之兆挑战狂乱的鸡尾酒nether/all_effects是历史
生命恢复在 Java 版 Beta 1.8 pre1 和携带版 Alpha 0.11.0 build 1 中加入。
在 Java 版 1.14 快照 18w43a 和 基岩版 1.11.0.5 修改了效果图标纹理。
在 Java 版 1.20.2 快照 23w32a 版本之前,生命恢复的数字 ID 为 10。
开发者注意事项
基岩版中,在使用到诸如“给予实体状态效果”的控件时,状态效果名称一栏中,填写 regeneration 即可;
对于原版 Buff 不需要填写命名空间 minecraft,填写 minecraft:regeneration 会导致控件无法工作。